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 III. Rangs et Equipes
Master of Chaos
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MessageSujet: III. Rangs et Equipes   III. Rangs et Equipes EmptyDim 11 Fév - 22:16

Rangs et Equipes
Rangs et Equipes
Come Together



Parce que comme pour plein de choses ; « à un, c’est bien, à deux, c’est mieux ! » Pareil pour le crime ou l’expérience de la justice sur AMF. Vous avez peut être noté qu'il y avait un champ "Equipe" dans le "Dossier Central" de votre profil? Et bien, c'est ici qu'on vous explique comment ça se passe!


Dernière édition par Master of Chaos le Dim 11 Fév - 23:32, édité 1 fois
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Master of Chaos
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MessageSujet: Re: III. Rangs et Equipes   III. Rangs et Equipes EmptyDim 11 Fév - 23:21

Les Rangs
Les Rangs
Comment se positionner à Europolos



Nous y voilà, les rangs... Si vous êtes habitant d'Europolis, vous avez forcément un point de vue tranché sur le bien et le mal, quoiqu'en dise officiellement la justice dans l'Union. Votre rang sert avant tout à guider les personnages sur qui fait le bien, qui fait le mal, et qui fait tantôt l'un, tantôt l'autre, ça permet de s'y retrouver un peu aussi, dans les missions notamment. Nous distinguons sur le forum trois types d'orientations:
♣️ Bon :
Vous essayez de vous battre pour la justice, en tout cas votre propre conception qui est elle-même dérivée des grands principes de la société; liberté, égalité, etc... Bon, votre travail n'est pas toujours reconnu par la Justice ou les flics, mais ça vous importe peu; vous voulez améliorer le quotidien de vos concitoyens.
♠️ Neutre :
Vous n'en avez pas grand chose à foutre de la situation actuelle de la ville. Vous vivez votre vie, faites parfois des bonnes actions et à d'autres moments, vous commettez des actes répréhensibles. Soit cette ville vous empêche d'être vraiment bon, soit c'est dans votre nature d'apprécier les petits "à côté" qu'Europolis peut vous procurer.
♦️ Mauvais :
Franchement, la paix et la sécurité, vous n'en avez rien à foutre. Vous avez compris que c'était la Loi du plus fort qui structurait la ville et vous n'avez aucun scrupule à vous servir, comme le font tant d'autres. Ce n'est pas que vous n'avez pas de conscience, mais disons que vous avez plusieurs fois flirté avec la limite... Ou l'avez piétinée allègrement.

Attention, votre orientation ne définit pas 100% de vos actions! Un individu "bon" peut devenir "mauvais" le temps d'une action... Ou le devenir de façon plus durable, et inversement!

Bien entendu, ces rangs guident l'esprit général de votre personnage, et doit être logique avec votre groupe:
- Les Heroes and Villains... Bon forcément, d'un côté on est plutôt bon, de l'autre plutôt mauvais, par définition. Certains peuvent être plus neutres, ça dépend surtout de la raison qui les aura poussés à "prendre les armes", en fait.
- Les Lost and Damned sont surtout neutres ou mauvais, parce que beaucoup sont "forcés" de faire des conneries pour survivre, d'autres sont ressortis drogués ou fous des combats... Certains sont franchement bons, mais ce sont souvent ceux qui ont connu les combats les moins durs, qui sont ressortis moins traumatisés.
- Les Sisters of Battle sont partagées. Les Valkyries ont peu de scrupules, et ont été rendues folles par le Crépuscule des Dieux. A l'inverse, les Amazones défendent encore leurs principes moraux avec force. Mais leur situation à toutes peut les pousser à "prendre les devants". Quoiqu'il en soit, elles obéissent à un certain idéal de justice.
- Les Sons of the Trident sont souvent prêts à tout, leur société était imprégnée d'honneur mais surtout de violence, la société humaine est pour eux surtout source de richesses et d'opportunité. Ils sont plutôt neutres ou mauvais, il faut bien se l'avouer. Pas qu'ils ont mauvais fond, mais ces gars-là sont habitués à une société plus violente encore.
- Les Freakshow sont indifféremment répartis. En fait, ce n'est pas tant leur volonté qui est remise en cause que leur action concrète. Folie et mutations, même avec la meilleure volonté du monde, ça fait beaucoup de dégâts collatéraux... Et puis, avouons-le, les autorités cherchent à les abattre, alors pourquoi ne pas en profiter?
- Les Actors and Prey sont aussi divers qu'on pourrait l'attendre puisqu'ils sont répartis entre le politicien idéaliste jusqu'au petit revendeur de drogue du coin de la rue, et toute la grouillante humanité entre les deux. Libres à vous de choisir, en toute cohérence avec votre personnage.
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MessageSujet: Re: III. Rangs et Equipes   III. Rangs et Equipes EmptyDim 11 Fév - 23:50

Les Equipes
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Sur AMF, le jeu en équipe est privilégié. Déjà, parce que l'ensemble des créatures parcourant le forum ont un instinct grégaire des plus développés même chez les sociopathes, ils aiment avoir un auditoire.

Vous trouverez l'ensemble des équipes déjà formées dans notre Registre Général.

Vous êtes totalement libres de créer, rejoindre ou quitter un groupe, tant que vous observez les quelques règles suivantes:
♣️ Pour intégrer ou former une équipe, vous ne pouvez pas passer par les petites annonces ou par facebook, vous devez connaître/rencontrer de visu vos futurs coéquipiers.
♠️ Avoir un but. Ben oui, former une team, c'est cool, mais à quoi bon? Les actions d'une équipe doivent être cohérentes avec leur objectif... Sous peine d'implosion !
♦️ Pensez au drama; après tout, qui dit collectif dit aussi rebondissements et divergences de points de vue. Une équipe peut réunir d'ailleurs des individus bons, neutres ou mauvais, tant que l'objectif qui les unit est cohérent avec le parcours de chacun des personnages.
♥️ L'intérêt en jeu, c'est déjà de vous faire des liens (voire pré-liens), mais aussi et surtout de vous impliquer toujours plus avant dans la vie du forum!


Pour former, rejoindre ou quitte une équipe, c'est ici.
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