Le Monde, XXIème siècle. La guerre, l’environnement et la maladie ont sapé les fondations de l’Ancien Monde, le faisant trembler avant qu’il ne vacille pour de bon. C’était à l’horizon des années 2020. [...] Par la force, l’argent et la diplomatie, ce monde instable fut ramené en dehors des ornières de l’histoire, et la vie reprit son cours. [...] Récoltant les fruits des sacrifices immenses consentis pendant la guerre, l’Union Européenne avait commencé à construire sa capitale, Europolis. [...]Là où il y a de la misère, il y a du crime, et Europolis qui s’était construite et développée comme une ville pour tous, n’était pas préparée à lutter contre ce cancer qui la rongea dès le début. Dans l’ombre, des milices se constituèrent. Les flics devinrent plus brutaux que jamais. Mais rien n’inspirait autant la terreur aux criminels que l’Ombre Noire, un monstre sorti des légendes, croque-mitaines de l’ombre, qui s’attaquait aux dealers et aux proxénètes. Vampyr. [...] Le 24 décembre 2049, Vampyr fut filmé par un drone de la police, sur le toit d’un des plus hauts immeubles de la ville. [...]Le combat tourna court, et le Justicier fut aperçu, tombant du soixante-deuxième étage avec deux types qui l’avaient fait basculer. [...]Cette ville avait peur. Les rues étaient devenues des égouts à ciel ouvert, et ils débordaient de sang. Les monstres étaient de sortie, et allaient dépecer la ville. Les pauvres gens regardaient le ciel où flottait parfois l’ombre de Vampyr, et ils hurlaient au secours. Mais qui, pour répondre à leur appel ?
Heroes and Villains 9 Freakshow 7 Actors and Prey 6 Lost and Damned 6 Sons of the Trident 4 Sisters of Battle 3 Merci de privilégier les groupes Sisters and Battle et Sons of the Trident
Félicitations à Christopher et Eva, nos membres du mois !
Nous sommes actuellement en train de jouer la période du 03 au 15 avril 2050.
La situation est grave à Europolis, où la criminalité explose.
La météo est s'adoucit avec des vents encore forts et très frais. La mer est agitée, sans plus.
Les annonces, comme vous pouvez vous en doutez, concernent toutes les nouvelles plus palpitantes les unes que les autres de la vie du forum, en jeu ou en dehors. Nouvelles intrigues, membres du mois, résultats des animations, news plus générales postées par le staff... Pour vous tenir au courant de tout ce qu'il se passe chez nous, c'est par ici !
Le district d'Acropolis a été le premier fondé au début des années 2020. Conçu dès l'origine pour accueillir tous les centres de pouvoir de l'Union Européenne, l'endroit a été bâti dans le plus pur respect des traditions architecturales des pays de l'Union, avec en fil conducteur une référence continue aux grands bâtiments de l'Antiquité grecque et romaine, dont le district tient son nom. L'endroit est propre et dégagé, vitrine parfaite d'une Union conquérante. Ou presque.
L'Île Bleue est appelée ainsi car fut levée sur un banc de sable et des hauts-fonds en pleine mer. L'île artificielle ainsi formée a été très vite le cœur économique de la ville, et fut investie par les bailleurs de fonds, requins de la finance et autres multinationales à la recherche d'espace. C'est l'endroit de la démesure, avec ses gratte-ciels, ses énormes ponts et chaussées, ses salles de concert, ses restaurants ou ses centres commerciaux. La persistance de la crise née de la guerre laisse pourtant des traces bien visibles; comptoirs fermés, bâtiments en vente... Tout n'est pas si beau, au "paradis", qui est vite devenu celui des cambrioleurs et des braqueurs.
Quartier le plus récent d'Europolis, il fut baptisé ainsi il y a dix ans en raison des victoires remportées à l'étranger comme au sein des frontières de l'Union. Acropolis symbolise le pouvoir, Blue Island la prospérité... Victory représente l'espoir. L'espoir pour tous les jeunes cadres et contremaitres de la ville de s'élever socialement, espoir pour les nouveaux venus de s'intégrer et de rêver à un avenir radieux, et espoir pour les vétérans de mener une nouvelle vie. Aucun ne fut satisfait; la nouvelle vie ressembla bien vite à l'ancienne; tracas du quotidien, criminalité, pauvreté et vices.
Paradoxalement, c'est le plus ancien quartier de la cité d'Europolis, qui n'est qu'une conversion de la ville ouvrière néerlandaise qui pré-existait avant le choix du site pour la nouvelle capitale. L'endroit est le plus sale et le plus délabré, car les crédits sont allés prioritairement à la construction de la "nouvelle ville". Mais la guerre a nécessité des usines, et Coal District en a à la pelle. Alors il ne fut pas détruit. Et l'argent manqua à le transformer. Avec la fin du conflit, les entreprises ont eu du mal à tourner, et résultat, la pauvreté est montée en flèche. Les façades en briques rouges, les panaches de fumées et les grands entrepôts tranchent avec les façades végétales ou de verre du centre-ville.
Ces îles étaient autrefois peu habitées par les néerlandais. Mais depuis la construction d'Europolis, beaucoup d'îlots ont été aménagés, agrandis artificiellement. L'endroit est tout de même triste; la Mer du Nord se déchaîne régulièrement contre ces petites îles dont les populations, travailleuses, vivent toutefois dans l'ombre des industries... Et de la forteresse navale du Drakengrot, reconvertie en pénitencier pour les pires forçats de la région. Voire du reste du continent. En tout cas, les environs sont sans cesse sillonnés par des navires de toutes sortes.
Le cœur du pays est le véritable poumon de la ville, avec ses vieux polders, ses champs et ses forêts. Bien entendu, l'ensemble du paysage est empreint de traces de la présence non loin de la gigantesque capitale européenne, mais tous ceux qui veulent s'évader d'Europolis y seront gâtés, malgré le climat un peu humide de la région. On y retrouve en tout cas un grand nombre de bassins d'emplois ruraux indispensables au bon fonctionnement de la capitale.
L'Union Européenne a globalement prospéré malgré la guerre et la maladie. L'Est a salement mangé, toutefois, et le Sud a subi de nombreuses épidémies. Mais de manière générale, les pays ont su surmonter leurs difficultés ensemble, en s'unissant face à l'adversité... Et ça a fonctionné, l'Union a tenu et a fini par gommer les inégalités entre nations, pour les faire toutes avancer dans la même direction. Pour le meilleur, comme pour le pire.
Le Reste du monde a énormément souffert. Le changement climatique, la guerre et la maladie ont bouleversé l'échiquier mondial qui se retrouve aujourd'hui uniquement soutenu par l'Union Européenne; les Etats-Unis et la Chine, vaincus par leurs tensions internes comme externes, ont laissé la place à la Vieille Europe pour reprendre les rênes d'un monde que tout le monde a considéré comme étant sur le déclin, ce qui n'empêche pas les initiatives de reconstruction et de développement.
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Lost and damned❃ Les vétérans des troupes européennes envoyées en Afrique dans des conflits néo-coloniaux ou de "maintien de la paix", qui ont rétabli l'ordre en Asie, ou qui ont démantelé la Fédération Russe. Ces hommes sont souvent soumis au syndrome de stress post-traumatique ou aux stigmates physiques de leurs combats. Experts en armes et en combat rapproché, ils ont parfois monté des gangs extrêmement violents pour arrondir les fins de mois difficiles en braquant des banques, ou ont formé des milices locales pour se faire justice eux-mêmes. Ils sont aussi souvent recrutés par la pègre comme homme de mains. Les pires tueurs formés par l'Union sont les rescapés du "Bataillon Spécial", surnommés les "Fantômes", qui ont trempé dans tous les assassinats et opérations spéciales de l'Union contre les "Spéciaux". Les rares survivants de cette unité sont devenus fous, et sont souvent traqués par leurs anciennes cibles; sujets d'expérience, Soeurs de Bataille et Atlantes.
Heroes and Villains⇝ Gens du "peuple", inspirés par Vampyr ou par les milices locales pour faire la justice par eux-mêmes. Les mafieux, tueurs, voleurs font aussi partie du groupe; ce sont tous ceux qui luttent pour ou contre l'ordre, mais ces deux groupes antagonistes ont comme point commun d'être traqués par les flics! Certains sont simplement masqués ou cagoulés et usent d'armes à feu, d'autres sont des experts en arts martiaux ou en techniques d'auto-défense, mais tous ont un certain degré d'inconscience, une certaine forme de courage qu'on ne saurait leur retirer, et sont accros aux décharges d'adrénaline au moment de passer à l'acte.
Sisters of Battle⚘ On les dit descendantes des dieux. Elles sont les Amazones et Valkyries des légendes, chargées depuis des millénaires de défendre leurs sanctuaires. La Troisième Guerre Mondiale les a laissées exsangues, les dernières représentantes de leurs vieux ordres guerriers arpentent le monde en quête de leurs dieux disparus, des derniers artefacts antiques qu'elles avaient juré de protéger et qui leur ont été enlevé. Elles sont rapides, agiles, et si elles sont mortelles, les Soeurs de Bataille sont toutefois les gardiennes non seulement d'un patrimoine ancien... Mais aussi de pouvoirs oubliés des hommes. Déterminées, aucune n’abandonnera jamais le combat. Quoiqu’il advienne.
Sons Of the Trident≋ Les Atlantes n'étaient pas qu'une légende, mais ils ont été débusqués par la guerre sous-marine que se sont livrées les puissances durant la guerre. Gardant depuis toujours une porte fermée sur le Monde du Dessous, par-dessus laquelle ils ont bâti leur cité, les forces du mal bloquées de l'autre côté ont fini par faire irruption dans l'Atlantide à cause d'un traître dans leurs rangs. En contact discret depuis des décennies avec les américains, qui avaient découvert leur existence par accident, les Atlantes les appelèrent à l'aide... Et ceux-ci atomisèrent "par accident" ces hauts-fonds désolés perdus au milieu de l'Océan Atlantique. Ils avaient géré la menace, en exterminant un peuple tout entier. Les Atlantes survivants surveillaient le monde, infiltrés dans la société. Et nourrissent aujourd'hui un fort désir de revanche contre les Hommes, qui ont causé leur perte.
Freakshow☤La guerre a révélé des monstres, et pas qu'au sens figuré. Victimes d'expérimentations de nouveaux médicaments contre les épidémies qui sévissaient depuis les années 2020, mutations dues à l'exposition aux armements radioactifs, folie née de tests de drogues de combats ou de médicaments psychoactifs, la société moderne a accouché d'une génération de monstres "altérés" par les produits chimiques, les champs électromagnétiques, des expériences diverses et variées... Certains usent de leurs nouvelles capacités pour essayer de sauver les gens. Mais d'autres au contraire, rendus fous par leur "traitement" ou par ce qu'ils sont devenus ensuite, sont devenus des prédateurs pour leurs anciens congénères.
Actors and Prey✤ Il s'agit de la population de la ville qui n'est pas directement impliquée dans la folie des bas-fonds. On compte quand même les flics dedans, car ils représentent, perpétuent et défendent l'ordre établi. C'est aussi le cas des journalistes, des juges, étudiants, de tous les gens qui vivent et travaillent en ville. Certains ont beaucoup souffert pendant les décennies de troubles qui viennent de se terminer, et tous regardaient le futur avec espoir. Jusqu'à ce que les scandales de corruption n'éclatent, que la nouvelle folie du monde se déverse des portes des asiles, des hôpitaux, des prisons et des laboratoires de la ville. Ceux qui connaissent des criminels ou des justiciers font profil bas, ou les cherchent, les provoquent. Tous au fond, savent qu'ils seront impliqués d'une façon ou d'une autre dans le cancer de violence qui ronge la ville. N'oubliez jamais toutefois, que personne n'est tout à fait innocent à Europolis...
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Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui Membres fêtant leur anniversaire dans les 7 prochains jours: Camden Hodge (33)